스터디/Unreal Engine
언리얼노드_Object Radius
석류!
2023. 1. 16. 02:55
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/Materials/CustomizedUVs/
단순요약 - 자동 타일링
이를 사용하기 위해선 Customized UV를 수정해야 한다.
0보다 큰 수치가 입력될 경우 마스터 머테리얼에 자동으로 핀이 추가된다
실제 사용예시 )
간편한 사용을 위해 다음과 같은 Function을 제작
다음으로 MaterialAttributes에 합쳐 넣어준다
그러면 다음과 같이 타일링을 직접 설정하지 않고도 자동으로 타일링이 되는 머테리얼을 제작할 수 있다.
https://www.youtube.com/watch?v=Om3k66NY7Jc