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석류 작업노트
청약 공고 찾기 귀찮아서 청약 관리 앱 만들었음요즘 청약이나 임대주택 공고를 이것저것 찾아보고 있는데생각보다 공고가 올라오는 곳도 많고매번 사이트 들어가서 새로 올라온 게 있는지 확인하는 것도 귀찮았다.직접 정리하는것도 귀찮아서공고 찾는 것부터 신청 이후 일정 관리까지 한곳에서 할 수 있게 만들어봤다.AI로 만들었음. 여러 곳에 올라오는 청약 / 임대주택 공고들을주기적으로 확인해서 한곳으로 가져오도록 만들었다.현재는 GPT 스케쥴 시스템을 통해서 매시간 새 공고나 변경사항을 확인하도록 하고 있다.단순히 링크만 모아놓는 게 아니라공고문 내용을 보고 내가 실제로 확인할 만한 것들을 따로 정리한다.필수적인 내용인 접수기간보증금 / 월세 지역 현재 접수 중인지둥 의 내용들을 한 눈에 볼 수 있게 만들었다.그래서..
- 개요회사에서 작업중이기는한데작업만 하다보면 심심해서방해되지않게 심심풀이 용으로 띄워둘 동물의숲 프로그램을 만들고 싶었다. 그래서 화면에 동물의숲 캐릭터가 돌아다니면서상호작용도 해주는 프로그램을 만들었다!사이버 어항 만들고 이것저것 만지다보니까이번에는 그냥동물의숲 주민들이 바탕화면에서 돌아다니면 재밌지 않을까?싶어서 만들어봤다.AI 작업물 3탄 정도 되는듯하다.말 그대로프로그램 창 안에서 돌아다니는게 아니라윈도우 화면 위에서 주민들이 실제로 돌아다닌다.일하고 있으면 화면 구석에서 혼자 돌아다니기도 하고마우스를 가져다대면 쳐다보기도 하고눌러보면 반응도 한다.주민끼리 만나면 서로 반응하기도 하고창이나 작업표시줄 같은것도 어느정도 인식하도록 만들어두었다.그냥 켜놓고 작업하면서 구경하는 용도다. - 기능동물들..
- 개요가끔 3D에셋을 제작하다보면미리보기 처럼 에셋들을 배치해두거나포폴을 마무리 할 때에 에셋을 정렬할 때가 필요하다 이번기능은 당연히 정확하게 배치해 주지는 않겠지만크기 별로 정렬하여간단하게 보기 편하게 씬에 배치해 주는 기능이다 가끔 내가 뭘 작업했는지 까먹을 때나 보고서 같이 에셋을 나열할 때에 편하게 쓰지 않을까 싶다. AI 로 만들었음- 사용법 원하는 에셋 선택 후Python 상태에서다음 코드 입력 더보기import unreal import math # ========================= # 설정값 # ========================= START_X = 0.0 START_Y = 0.0 START_Z = 0.0 # 바운드 크기 대비 간격 비율 GAP_RATIO = 0.15..
https://github.com/kimjae134679/Ascii_Aquarium/releases/tag/v1.0.2 Release AsciiAquarium v1.0.2 · kimjae134679/Ascii_AquariumSorry, something went wrong. No results foundgithub.com - 개요인스타 랑 쓰레드 둘러보다가 꽤나 재미있는게 보여서한번 나도 만들어볼까? 해서 만들게된AI 작업물 2탄 이다 말 그대로 사이버 어항으로화면위에 켜두고 작업할 수 있다.먹이주는것도 가능하고 다양한 이벤트도 넣어두었다. - 기능 상단 v - 업데이트 확인 ? - 도움말 상단T - 항상 화면위에 있기 * - 먹이 대량으로 뿌리기 II - 일시정지 S n - 배속 조절 E/한 언어 ..
https://github.com/kimjae134679/SideMemojang_01/releases Releases · kimjae134679/SideMemojang_01Contribute to kimjae134679/SideMemojang_01 development by creating an account on GitHub.github.com 주요 내용은 다음과 같습니다.그냥 직접 써보고 눌러보는게 빠름 깃허브 를 통해 자동업데이트 기능 추가안정화 버전
https://drive.google.com/file/d/1NNTIRtx7D3840tSUiBOJfmEEVtD4rGYI/view?usp=sharing 사이드메모장 Setup 1.0.0.exe drive.google.com AI 를 통해서스티커메모장 기능을 표방하여좀더 제가 원하는대로 편의성을 추가한 기능을 만들었습니다. 적당히 인터넷에서 본거보고비슷하게 하고싶어서 만들어봤습니다 메모장을 지워도 로컬에 데이터를 남겨서 언제든 복원이 가능하며내보내기/불러오기 를 통해 옮길수도 있습니다 글씨 두껍기 , 밑줄 , 목록 등 기본적인 기능들 사용 가능하며색상 또한 바꾸는 것이 가능합니다. 사이즈 또한 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 각종 편의성 기능들이 많으니 적당히 만져보시면 알게되실겁니다적당히 설정가서 이것저..
기존에 후디니에 관심이 있었지만이와 비슷한결과를 내는 블렌더 지오메트리 노드에도 또한 관심이 있었다.마침 기회가 되어 제작을 해보게되었고 이에 대한 연구내용을 정리해보고자 한다. 전반적인 노드 구성은 다음과 같다 ( 00. ) 제거할 영역을 미리 제거해준다.01. 형태를 볼륨화 하고 메쉬화하여 전체적으로 균등하게 나눈다. ( ) 는 해도되고 안해도된다 02. 와이어프레임 기반으로 길을 찾는다 ㄴ 원하는 기준을 불러온다 ㄴ 메쉬와 가장 가까운 점을 찾는다 ㄴ 랜덤한 점들을 뿌린다 ㄴ 가까운 점과 랜덤한 점 까지의 가까운 길을 찾는다03. 생성된 점들을 줄인다 ( 04. ) 점과 가까운 영역을 제거한다 05. 전체적인 스플라인을 부드럽게 블러먹인다 06. 각 스플..
이 글은 3dsMax 를 사용하다가블렌더를 공부하기위해 갈아타는 사람을 위해 작성되었음( 나중에 블랜더 다시 세팅할 때 보려고 기록함 ) 조작키 같은 단순한건 다른강의에 정말 많고도 많으니블렌더에서 모르면 너무나도 불편한 / 찾기 힘든 것들 위주로 기록해두었음 기록은 했지만 당연하게도 더 좋은방식/틀린내용 이 있을 수 있음!! 01 UI 시작 화면 설정현재상태를블렌더 새 파일 만들때 기본상태로 만듦 시점 전환~마야 방식으로 시점전환텐키가없거나 거리가 멀다 생각할 때 유용 포커스.Edit - Preferences - Keymap 을 들어가면단축키 세팅을 알 수 있다. 포커스는 무려 10키의 " . " 을 눌러야 포커스된다.너무멀다!!! 찾는데도 한참걸렸다!!!! 필자는 마야,언리얼,유..
PBRPBR(Physically Based Rendering)은빛과 표면의 재질에 따라 빛의 반사가 물리적으로 정확히 어떻게 구현되는지를 시뮬레이션 하여 현실감 있는 이미지를 만드는 렌더링 기법입니다. 과거에서부터 좀더 현실적인 렌더링을 구현하기 위해 연구가 진행되었으며디즈니 에서 이 방식을 제안하여 게임과 영상 산업에 두루 걸쳐 사용되고있는 워크플로우 입니다. BaseColor - Albedo / Diffusehttps://kj134679.tistory.com/159 언리얼엔진_PBR 스페큘러/러프니스 의 차이 & Specular를 더이상 크게 신경쓰지 않는이유사실 이번껀지인들과 유니티 팀 프로젝트를 진행중인데Smoothness(Roughness) 와 Specular 중 어떤걸 사용해야 하..
