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석류 작업노트

다른분들 작업물보다가 갑자기 하고싶어져서 만들어본 이펙트 언리얼에서 머테리얼짜고.. 배치하고 하는데 나이아가라 부터 너무어려워짐... 캐스캐이드방식이 그리움ㅍ 하다가 넘 어려워서... 중간ㄴ에 대충 마무리 오늘도 내가 이펙트하려다가 배경으로 런한 이유를 깨닫고감 딴짓 잼밋따ㅎ

메인레퍼런스를 왼쪽 이미지로 잡고텍스쳐 질감 자체는 오른쪽을 참고로 하여 작업을 진행했다. 우선적으로 위 이미지처럼 랜덤한 돌 타일을 만들기 위해 위 영상을 참고하여 커다란 사각형 / 긴 사각형 / ㄴ모양 을 만들어주었다 특이점은 평범하게 타일을 만든 후 scale을 2로 설정해주면 각 사각형들이 겹치면서위와 같은 형태가 만들어진다..참으로 신기한 기법 다음으로 평범하게 slopeblur를 이용해 돌 모서리를 깎아주고 floodfill - floodfill to gradient 를 min값으로 적절히 섞어 기울기를 표현해주었다과하게 기우는것을 원치 않았기에 최후에 조금만 섞어주었다. 이후 베벨값을 적절히 섞어 모서리부분부터 바닥에 들어가도록 효과를 넣어주었다 다음으로 돌 모서리부분을 랜..

정말 원래 계획했던 것과 너무나도 다르게 흘러간 팀 프로젝트..최대한 빨리 마무리하기위해 속도 높이는중벽쪽, 바닥 같은경우엔 내가 전부 다 작업했고메인과 천장쪽은 다른사람 일이기에더이상 내가 뭘 더 해주고 그럴수는 없음2인분은 했다고 생각하기에 내 분량만 마무리하고 본업 집중예정 좀.. 특색있게 하는건 결국 모조리 빼버렸지만그래도 무게감있게 에셋을 만든거같긴 해서 낫배드한듯 얼마전 제작한 쉐이더카메라가 자꾸 기둥에 걸린다길래그러면 카메라가 기둥을 뚫되 투명하게 만들면 어떻겠냐 라는 의견에즉석으로 쉐이더 제작 그렇게 또 갈아엎게 된 마을....하.. 작업기간이 너무나도 길어짐... 에바..최대한 이미 작업한 에셋을 활용하여 채우려고 시도메인 하우스 뒤엔 산과 집들로 원경구성 예정밧줄이나 천막같..

230308_벽 타일 제작연습 ( 섭디입문 ) 230322_천장 타일 제작 230510_벽돌 타일 연습 230720_잔디 타일 제작 230824_벽돌 타일 제작

23년 11월 3주차_후디니 입문 https://www.youtube.com/watch?v=FUeDr84oeAA 언리얼에셋스토어 배치 방식 유투브영상을 보고나서 참고하여 만든 저번에 만들었던 에셋들이 지나치게 에셋답게 나와버려.. 너무 현실감없이 돌려쓰듯나와버 kj134679.tistory.com 23년 12월 1주차_후디니 첫 작업물 https://www.udemy.com/course/game-asset-creation-with-houdini-f/ 이번에 후디니를 유투브를 통해 기본지식을 배워보고 제대로 한번 입문해서 혼자서 뭘 해볼 베이스는 한번 쌓아보자 라는 마음으로.. 다음강의 kj134679.tistory.com 23년 12월 2주차 후디니 연습 후디니에 대핸 연구 진행중 물체에 자동으로 담쟁이..

레퍼런스 - Old Oil Can https://www.artstation.com/artwork/w6W8QY 텍스쳐 디테일공부를 위해 스터디를 만들어 다른분들과 함께 공부했을때의 작업일지 입니다. 손잡이쪽과 주둥이부분 용접쪽에 상당히 폴리곤이 많습니다. 베이킹때 노말잘뽑히기위함용이며 ( UV가 일자로 펴져 있으므로 폴리곤을 나중에 줄여주어도 문제가 없습니다 ) 추후에 지워줄 예정입니다 하이폴 작업물입니다. 베이크 할때는 이전에 하던것처럼 로폴과 하이폴을 각각 띄워두고 AO를 구울 때 다시 붙여주어 Normal 과 다른 텍스쳐들이 깔끔하게 나오게 했습니다. 0.82만큼 UV공간을 사용했습니다. 왠만하면 UV를 필 때 일자로 되게끔 해줬는데 이는 로우폴을 베이크 할 때 적은 각으로 인해 베이크가 잘 안되는 ..

인강을 듣고 바로 응용에 들어갔던 섭디 작업물 결과물은.. 뭐 응용한거 바로바로 써먹어서 괜찮게 나온듯 하다 처음엔 이런 형태를 어떻게 해야하나 진짜 고민 많이했지만 https://kj134679.tistory.com/26 230319_섭디 텍스쳐 공부 / 노드 정리 한동안 현생을 살면서 인강듣는 기간이 상당히 길어졌지만 ( 5일? ) 그래도 결국 텍스쳐 마무리를 했다. 여기서 배운 노드들중 앞으로 자주 쓸 것들만 정리해보려고 한다 1. 높낮이( 기울기 ) 바리 kj134679.tistory.com 대부분의 사용한 노드 정리 한번에 여러 타일 바리에이션을 만들어 한꺼번에 디테일을 주기 위한 과정 Blend 값을 이용해 높이값에 대한 바리에이션을 넣어줌 거기에 모서리 부분 깎아주며 기본적인 형태 제작 거기..