목록스터디/Substance Painter (2)
석류 작업노트

https://helpx.adobe.com/substance-3d-bake/bakers-settings/color-map-from-mesh.html Color Map from Mesh | Substance 3D bakersbakers > Bakers Settings > Color Map from Meshhelpx.adobe.com제목에서는 하이폴 별로 편하게 뽑기라고 적어뒀지만 정확하게 말을 하자면 오늘 알아볼 것은 하이폴 ( 엘리먼트 ) 가 나뉘어진 대로 ID맵을 뽑아주는 방식이다. ID맵을 뽑는 방식에는 크게 4가지로 분류가 된다. Vertex Color 로는 3dsmax나 Zbrush 에서 Vertex Color로 직접 페인트( 다만 보통은 지정 ) 해줘 그에 따라 ID맵을 구워주는 방식이다. Ma..

https://www.youtube.com/shorts/fBNjfgS-15Y 우리가 섭페에서 에셋을 만들다 보면 색을 각각 조금씩 다르게 만들어 모든 부분이 같아보이게 하는것을 방지하게 만들때가 있다. 그럴때면 ID맵을 이용하거나 직접 범위를 지정해 주며 변화를 주기도 하는데 다음과 같은 기능을 이용하면 간단하게 변화를 줄 수 있다 마스크 레이어에 제네레이트를 생성 그 후 UV Random Color를 선택해 준다 그러고 나면 다음과 같이 UV가 잘린 기준으로 각각 랜덤하게 바리에이션을 넣어준다 이렇게 만들어진 색 변화를 조절하며 자유롭게 색 변화를 주면 된다 이 기능은 이름에서 보이듯 UV를 기반으로 잘린곳을 인식해 자동으로 색을 넣어주는 기능을 한다 다만 이는 잘린곳 기준이기에 로폴에서 90도가 넘어..