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석류 작업노트

이해를 돕기위해 한글버전으로 설명 ClothSpeed Multiplier ( 속력 배율 , 기본값 1.0)낮출수록 느리게 시뮬레이션 Vertex Mass ( 버텍스 질량 , 기본값 0.3 )높일수록 버텍스의 내려앉음이 강해짐 Air Viscosity ( 공기 점도 , 기본값 1.0 )높일수록 공기의 끈끈함이 올라감?높이면 좌측처럼 공기의 영향을받는 느낌이 든다면낮추면 우측처럼 공기따위에게 전혀 영향을 받지않는듯한 느낌이 든다 Sniffness ( 저항 )Tension ( 얼마나 팽팽한지 , 기본값 15 )재료가 늘어나는 것을 얼마나 저항하는지에 대한 조절이다.좌측처럼 수치가 높다면 원래의 형태를 유지하려고 하고우측처럼 수차기 낮다면 원래 형태와 상관없이 늘어지려고 한다. Compress..

블렌더에서 클로즈 기능을 통해 천 시뮬레이션을 해볼 예정 이번엔 클로즈를 사용하는 기본 방식에 대해 서술할예정정리 안해두니 할때마다 너무햇갈림 클로즈를 하기위한 기본 세팅 위 플랜을 Cloth로 사용하고아래 오브젝트를 콜리전으로 사용할 예정 오브젝트를 선택하고 오측 아래5번째에서 클로즈랑 콜리전을 설정해 줄 수 있다. 클로즈를 사용하기전에시뮬레이션 시킬 에셋의 엣지수를 늘려야하는데아무 설정도 안하고 Subdivision Surface 를 하면위처럼 각져야 하는부분이 전부 둥글게 되어버린다 각지게 하고싶은 부분은 따로 설정해줘야 하는데엣지선택 후 Edge Crease 를 주어 설정하거나단축키를 사용하여 맥스처럼 조절할 수 있다. 양측에다가 클로즈와 콜리전을 넣어주었다. 다음처럼 기본적인 Cloth..