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석류 작업노트

지스타 끝나고 숙소가는길되게 이런 어두운 골목길을 좋아해서밤이되어 이런저런곳 돌아다니며 사진찍고다님 다음날아침졸작동기들이랑 다같이 모여 아침먹고 놀러다니다가 해산 부산거리 구경낙곱새가 안주거리로 좋긴하더라 예정에 없었던 해운대정말 오랜만에 바다를 보고옴옛날생각이 나서 한참 생각에 잠겼음 광안리 횟집거리 까지 가서뭔진 잘 모르겠지만 아무튼 5만원어치 회 사들고왔음가숭어 방어 밀치였나아직도 잘 모르겠음 들른곳 & 가려고 찾아둔곳 글쓰기귀찮아서 대충씀

원래 인디게임팀에 개발로 잠깐 참여를 하고있었는데운좋게 지스타에 붙어서 부산에 일이 생기기도했고졸작동기분들도 다들 지방 아래쪽에 계신분들이 많아서이참에 다들 볼겸 부산에 놀러갔다왔음! 여행내용을 상세히 정리해두기보단이랬었지 기억만 해두기 위한 글살면서 처음으로 탄 기차한 40분 일찍가서 여기가맞나? 하면서 엄청 헤맸었는데그래도 잘 타서 갔음살면서 처음 타는 KTX라 되게 신기했음! 지스타 전날 미리 가서 개발팀 인원들이랑 만나 얼굴보고 개발자에게 지원해준 숙소 쪽 돌아다니면서 하루 보냈음 지스타는 금요일날 갔는데사람이 그렇게 많더라어릴적 서코 갔을떄보다 압도적으로 사람이 더 많았는듯 첫번째로 들른건 하이브IM 의 아키텍트 부스실사겜 나온다길래 별로 기대를 안했는데생각보다 크고 어마무시하게 전시하길..

상당히 오래걸리고있는 집 작업물.. ( 이전꺼 갈아엎느라 ) 과거에 사용했던 에셋들을 대부분 폐기처분하고 새로만들고 있다. ( 과거 작업물 ) 새롭게 만든 벽 타일(머테리얼) 과 벽돌나무 기둥,판자 에셋들 지붕 마감을 위한 지붕프랍( 섭디로 만든 하이트를 이용해 외형 제작 & 섭디 텍스쳐 응용 ) 이렇게 제작된것들로 처음부터 다시 재구성 지브러쉬나무 기둥 & 프랍 나무 프랍 돌벽용 연습 돌벽용 연습 돌벽 성벽에 사용할 돌 프랍 ( 돌연습 )

디스코드에서 운영했던 활성화목적 3시간챌린지에 참여했습니다 각자 레퍼런스를 찾아와 하나를 선정 후 3시간동안 로폴, uv, 하이폴, 섭페 까지 마무리하면 되는 3D계의 크로키 같은 공부목적 대회입니다. https://www.artstation.com/artwork/396Bz2 선정 이미지 이번의 선정작은 다음과 같습니다. 전체적으로 mask를 활용해 튀어나오고 들어간 흔적이 주로 보이며 로폴에서도 튀어나온 흔적을 리토폴하여 표현해 준 것을 볼 수 있었습니다. 녹이 흘러내린 느낌과 전체적인 손맵터치 , 납땜질 같은곳도 대부분이 지브러쉬에서 묘사되었다는점 을 특징으로 볼 수 있었습니다. 색감에선 쿨톤의 회색, 갈색의 녹. 청록색의 터치감 등등을 확인할 수 있었습니다. 대부분의 묘사는 비슷하게 흘러가지만 생각..

기술적으로 공부한건 있었지만실질적으로 써먹을 만한 기회가 그렇게 많지는 않았더라 건물쌓기 같은 것들먼저 연습해보고폴리지로 직접 숲을 배치하면서숲에대한 이해도를 쌓고 작업해야 좀더 퀄리티가 올라갈듯

메인 레퍼런스 예상 작업 리스트바닥 , 천장 , 벽면ㄴ 섭디로 어디까지 제작해 줄 것인지( 구조물 벽면을 섭디로 할것인지 , 지브러쉬 기반으로 만들어 줄 것인지 , 알파를 지브러쉬로 할지 섭디로도 같이 제작할지 )문양ㄴ 알파에 대한 규칙 확립 필요 ㄴ 알파의 최적화를 고려한 작업방식 연구( 트림시트로돌려서 모듈로 사용할것인가 또는 알파따서 섭페나 지브러쉬로 각각 표현할것인가? , 모델링기반, 하이트기반, 섭디기반 등 어떤 제작 방식으로 표현할 것인가? , 작업분배를 한명이 메인으로 잡고 다같이할것인가 또는 다같이 동시에 진행할 것인가? 등등 )메인 석상메인 오브젝트 , 중간크기 석상들 등등..구조물ㄴ 퀄리티 메인을 잡고 진행 ㄴ 구조물 모듈 규칙을 어떻게? , 규칙베이스를 누가 제작할것인지ㄴ 모듈을 파..

팀원 역량확인작업분배역량최원지타일작업 선호프랍 외 타일 및 식생 작업물 제작 희망김민영엔진 레벨 작업 선호프랍 외 식생 및 엔진배치 희망김재원엔진 쉐이더이펙트 등 선호 & 섭디 , 후디니 가능프랍 외 엔진작업 및 라이팅 연출 희망작업 분배프랍 - 모두타일 - 원지 재원엔진 - 민영 재원식생 - 원지 민영 컨셉 & 스토리 기반 잡기컨셉 & 스토리 숲 ( 시작 )숲길에서 플레이어가 시작합니다. ( 터널을 통해 어딘가를 넘어 이곳에 진입했다는 느낌을 줄 수도 )길을 나아가면서 사슴의 형상을 띄고 있는 석상을 지나치며 석상이 향하는 손길에 따라 길을 이어나갑니다다리를 지나고 비석을 지나며 나아가다 보니 멀리서 동나무 꽃이 보이기 시작합니다( 전체적으로 으스스하고 포그낀 분위기를 연출하고 있습니다 ) ..

[ 02 / 12 / 월요일 ] 블렌더 공부중( 기초 + 단축키 설정중이라 보여줄만한게 딱히.. ) [ 02 / 13 / 화요일 ] 보이시는 것 처럼 투명도가 있는 머테리얼에 우선도 관련해여 랜더에 문제가 생겨 해결하는데에 시간을 좀 썼습니다 다음 블로그에 나오는 것 처럼 뎁스노드를 이용해 강제적으로 뒷부분 랜더를 컨트롤하여 일시적으론 해결했습니다 https://darkcatgame.tistory.com/39 [TA Issue] 반투명 오브젝트 문제 해결(알파소팅) 언리얼4.22 버전 기준으로 기본 마네킹 모델 마테리얼을 Translucent쉐이더로 변경하고 오파시티 값을 0.8설정 해봤습니다. 그 결과 위와같이 반투명 블랜딩이 되긴하지만 몸체 내부, 반대편까지 렌 darkcatgame.tistory.c..

이전과 동일하게 일정 진행하려합니다 [ 01 / 29 / 월요일 ] 병원 일정으로 휴식 [ 01 / 30 / 화요일 ] 후디니를 이용해서 이것저것 한번 뽑아보고 있습니다 기존의 뼈 컨셉을 어떻게 살려야 하나 계속 고민중이였는데 아예 보스가 뼈로된 손을 소환하여 공격한다던가 뼈로 공격했다는 느낌으로 가서 그 뼈에 근육처럼 붉은 뿌리가 휘감아 악마의 분위기를 연출하는 느낌으로 시도해 보고 있습니다 다만.. 역시 후디니의 숙련도라던가.. 자체적인 난이도라던가.. 쉽지가 않아서.. 작업에 원하는 느낌대로 컨트롤 할 수 있을지가 걱정입니다[ 01 / 31 / 수요일 ] 레퍼런스보고 항아리 작업중입니다 다만 전체적으로 너무 밋밋하고 평범한것같아 다른 디테일을 더할 레퍼런스를 찾아봐야 할듯합니다 [ 02 / 01 /..

[ 01 / 23 / 월요일 ] 근무지 일 + 피곤함으로 휴식 [ 01 / 24 / 화요일 ] 섭디로 벽돌 타일 베이스 제작중 ( 카펫은 더미 ) [ 01 / 25 / 수요일 ] 바닥타일 구체화 및 작업시작 [ 01 / 25 / 수요일 ] 더미 디테일작업 [ 01 / 26 / 목요일 ] 섭디를 이용한 바닥타일 제작중 [ 01 / 27 / 금요일 ] [ 01 / 28 / 토요일 ] 주말 휴식 [ 01 / 29 / 일요일 ] 섭디에서 작업을 하니 그라데이션 부분에 계단현상이 생겨서... 부득이하게 섭페에서 작업 마무리 해줌 기본 설정에서 잘못된게 아닌가 라고 생각함 추가로 옆 부분 타일작업까지 이어서 마무리