석류 작업노트
24년 3월 2주차 작업일지 졸업생 프로젝트 ( 1~3주차 ) 프로세트 팀세팅 본문
팀원 역량확인
작업분배
역량
- 최원지
- 타일작업 선호
- 프랍 외 타일 및 식생 작업물 제작 희망
- 김민영
- 엔진 레벨 작업 선호
- 프랍 외 식생 및 엔진배치 희망
- 김재원
- 엔진 쉐이더이펙트 등 선호 & 섭디 , 후디니 가능
- 프랍 외 엔진작업 및 라이팅 연출 희망
작업 분배
- 프랍 - 모두
- 타일 - 원지 재원
- 엔진 - 민영 재원
- 식생 - 원지 민영
컨셉 & 스토리 기반 잡기
컨셉 & 스토리
- 숲 ( 시작 )
숲길에서 플레이어가 시작합니다. ( 터널을 통해 어딘가를 넘어 이곳에 진입했다는 느낌을 줄 수도 )
길을 나아가면서 사슴의 형상을 띄고 있는 석상을 지나치며 석상이 향하는 손길에 따라 길을 이어나갑니다
다리를 지나고 비석을 지나며 나아가다 보니 멀리서 동나무 꽃이 보이기 시작합니다
( 전체적으로 으스스하고 포그낀 분위기를 연출하고 있습니다 )
- 동굴입구
동나무 꽃이 보이는 곳을 찾아가니 꽃과 줄기가 동굴 안쪽으로 들어오라는듯 유도하고 있습니다.
플레이어는 마땅히 갈 곳도 없고 그 꽃은 무엇일까 호기심이 들어 내부로 들어가봅니다.
- 전투흔적
동굴의 위쪽에선 뚫린 공간으로 빛이 새어들어옵니다.
안쪽을 확인해보니 사슴 형상을 띄는 누군가의 석상이 있고 그 사람을 숭배하는지 의식 도구들이 주변을 감싸고 있습니다.
꽃들은 여기저기 피어있고 오히려 이러한 형태가 이질적이고 기이하기 까지 합니다.
그러나 무엇이 이상합니다. 큰 전투가 있었는지 다수의 전투도구들이나 갑옷 , 이교도의 의상들 도구들이 여기저기 널브러져 있습니다.
석상은 이들이나 내가 올 것을 알고있었는지 안쪽으로 오라는 듯 안내를 하고있습니다.
- 통로
점차 안쪽으로 들어갈수록 꽃이 점점 안보이게 되고 심지어 시들고 검게 썩어가기 까지 합니다. 대신 꽃에 가려져 있던 뿌리들이 드러났고 점점 갈수록 뿌리가 기이하게 자라나고 굵어지기 시작합니다. 플레이어는 뿌리가 자라난 곳을 따라 더욱 깊게 들어갑니다.
진행 과정
더미
나무 노말컨트롤을 위한 후디니 연구
역동적인 나무 뿌리를 표현하기 위한 후디니 연구
언리얼 PCG를 이용한 숲 배치를 대비한 연구
식생 스터디
민영 - 아직 X
원지 - 스피드트리 조금 / 식생은 로폴까지만
재원 - 스피드트리 조금
- 내부 - 전부 독특한 식생이므로 전부 제작 ( 뿌리줄기 , 빛나는 꽃 ) 외부 - 몇몇 특징적인 식생을 제외하고는 메가스캔 or 제작 ( 다만 이쪽에 큰 비중을 두지 않게 )
- 스피드트리는 다들 스피드트리를 이용한 제작이나 엔진적용의 정확한 사용방법을 모릅니다. 그렇기에 최대한 각자 공부한 것을 모아 서로서로에게 도움이 되는 방향으로 진행하려고 합니다.
- 식생의 틀을 잡고 ( 튜토리얼나무 / 동나무 / 뿌리 / 숲의 나무 / 숲의 식생 등등.. ) 진행하면서 공부한 것을 공유
일정 & 계획
- 수요일 - 프로젝트 진행 회의
- 토요일 - 후디니 , 스피드트리 스터디 + 프로젝트회의 보조
- 총 작업기간을 11월 까지 ( 임시 )
상당히 분량이 큽니다. 어쩌면 10월 ~ 1년이 걸릴지도 모릅니다 다들 시간에 제한없이 퀄리티에 집중을 목적으로 두고있고 기한을다들 동의하고 각오하고 있습니다
볼륨을 축소시킨다면 초반 숲 파트를 축소하거나 , 전투흔적 통로를 축소시킬 계획입니다.
레벨 더미 & 배치 확정 / 메인 에셋들 배치 ( 최소 그레이박스 , 몇몇 에셋들 배치→ 5~6월 )
더미와 컨셉수정이 완료 될 때까지 다같이 스터디와 분위기를 결정짓는 메인 오브젝트 제작을 진행하고 더미가 정해지면 각 레벨별로 동시에 진행하며 분위기를 맞춰갈 듯 합니다
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