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석류 작업노트

사실 이번껀지인들과 유니티 팀 프로젝트를 진행중인데Smoothness(Roughness) 와 Specular 중 어떤걸 사용해야 하느냐는 질문에나는 지금껏 해오던 대로 Smoothness(Roughness) 를 사용하고 싶다고 말하려 했지만그 이유를 정확하게 대답해주지 못해서나도 궁금해가지고 이렇게 자료를 찾아서 정리하려고 글을 쓰게 되었다. PBR 텍스쳐 자체를 설명하는 데이터는 여러종류가 있지만이번엔 결론적으로 Glossiness/Specular 와 Roughness/Metallic 중어떤것을 사용하는것이 유용할지 에 대해 이야기 할 것이기에Basecolor / Roughness / Specular / Metallic 에 대해서만 다룰것이다. - BaseColor우선적으로 PBR텍스쳐에선물체가 가지..
스터디/Unreal Engine
2025. 1. 15. 04:53