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석류 작업노트

( 미리보기 ) 이번에 AI성능이 좋다길래 진짜로 작동이 되나 싶어서블렌더로 간단한 기능을 만들어볼까 시도를 했는데진짜 작동이 되었다! 이를 토대로 언리얼 블루프린트에서 원하던 기능이 있었는데혹시 될까? 싶어 한번 시도해보게 되었다 이 블루프린트의 기능- 스플라인의 형태에 따라 밧줄을 부드럽게 배치- FlagSpacing 변수값 수정으로 깃발 간의 간격 조절- FlagOffset 변수값 수정으로 깃발과 밧줄간의 격차 수정- FlagScale 변수값 수정으로 깃발의 크기 조절 로 볼 수 있다. 생성한 변수- RopeMesh (Static Mesh) 밧줄메쉬 외부에서 불러오기- FlagMesh (Static Mesh) 깃발메쉬 외부에서 불러오기 - MeshLength (Float) 깃발길..
작업물/작업물들
2025. 6. 6. 19:07