목록전체 글 (154)
석류 작업노트

사실 이번껀지인들과 유니티 팀 프로젝트를 진행중인데Smoothness(Roughness) 와 Specular 중 어떤걸 사용해야 하느냐는 질문에나는 지금껏 해오던 대로 Smoothness(Roughness) 를 사용하고 싶다고 말하려 했지만그 이유를 정확하게 대답해주지 못해서나도 궁금해가지고 이렇게 자료를 찾아서 정리하려고 글을 쓰게 되었다. PBR 텍스쳐 자체를 설명하는 데이터는 여러종류가 있지만이번엔 결론적으로 Glossiness/Specular 와 Roughness/Metallic 중어떤것을 사용하는것이 유용할지 에 대해 이야기 할 것이기에Basecolor / Roughness / Specular / Metallic 에 대해서만 다룰것이다. - BaseColor우선적으로 PBR텍스쳐에선물체가 가지..

3D Window - 시뮬레이션스페이스바 누르면 작동 좀더 정교하게 시뮬레이션 할 수도 있다. 듣는 강의에서도 나왔는데GPU 시뮬을 진행하게되면속도는 압도적으로 빠르지만위 이미지처럼 뚫리거나 이상하게 되는 현상이 있어건들지말고 그냥 냅두는것을 추천 - 선택이동 시뮬레이션 도중엔원하는대로 잡고 끌고당길 수 있고 시뮬레이션 도중이 아니라면위치 자체를 잡고 이동시킬 수 있다. 상단메뉴 환경설정에서기즈모를 qwe 합칠건지 분리할건지선택할 수 있다 - 메쉬 선택 메쉬선택 박스 - 박스형태로 선택가능 메쉬선택 올가미 - 올가미형태로 선택가능 시뮬레이션 도중 잡고 끌고가기 가능 핀 박스 & 핀 올가미- 선택한 곳 만큼 핀 고정 - 스타일라인옷 셔츠처럼 접힌곳 표현해 줄 때 사용 - 시침시침..

영어 번역하기 귀찮아서 한국어로 작성 2D 패턴 윈도우 - 선택 & 수정이동 , 크기변경 , 회전 , 선택 등을 하려면가장 좌측의 삼각형을 선택하면된다. 점 선택이나 추가 수정하는것도전부 적혀있는 대로 선택하서 하면되므로딱히 서술할건 없을것같다. - 패턴 생성 사각형 패턴 상태로길게 끌어 원하는 형태를 만들 수도 있지만좌클릭만 눌러 정확한 크기에 맞게 꺼낼수도있다. 아래 반복을 눌러 같은형태를 반복해서 생성 가능하다 다각형패턴을 만들 땐 편하기만들기 위한 기능들이 존재한다.Shift를 누르면 수직수평으로 이동하고Backspace를 누르면 직전의 점을 지울 수 있다.마우스클릭을 꾹 누르고 있으면 배지어처럼 곡선으로 제작 가능하다. 원 생성은 위 참조처럼 생성하면 된다. 내부 패턴은다른 패턴 ..

엑셀로 나 혼자쓰기에 딱 좋은 가계부 완성함엑셀초보라 조금씩 오차가 있긴하지만이정도면 충분하지 엑셀쓰는법도 한번 쓰고싶긴하지만..귀찮기에 나중에 쓰기로..

청약의 조건- 무주택 세대 구성원- 소득자산- 청약통장- 거주지역 청약을 넣을 땐 크게 이렇게 작용한다. - 무주택 세대 구성원 무주택세대구성원이 되려면나를 포함해 형제자매 부모님까지 그 누구의 명의에도 집을 소유하고 있으면 안된다. 만약 부모님 명의로 자가가 있다 하면자녀인 우리들은 무주택세대구성원으로 인정받지 못한다. 부모님에 자가가 있다고 하면 세대분리를 신청하여 세대주가 되어야 하는데 보이는 듯이 세대분리 또한 조건이 쉽지않다.30대 미만인 우리는24년 1인기준 직장에 취업하여 정기적인 중위소득40%이상 ( 891378원 )의 소득을 벌어내야 한다.아르바이트는 포함되지 않는다. - 소득자산소득자산은 자신이 어떤 유형으로 신청할 때에 따라 달라진다.다만 중위소득에 70% 100% ..

게임회사들 재무재표 뜯어보다가좀더 정확히알라면 뭘 해야되나싶어 찾아보다가비슷한 자격증있다길래급발진으로 질렀음 보통 1~2달 걸린다는데포폴과 병행해서 할꺼니 좀더 걸리지않을까

지스타 끝나고 숙소가는길되게 이런 어두운 골목길을 좋아해서밤이되어 이런저런곳 돌아다니며 사진찍고다님 다음날아침졸작동기들이랑 다같이 모여 아침먹고 놀러다니다가 해산 부산거리 구경낙곱새가 안주거리로 좋긴하더라 예정에 없었던 해운대정말 오랜만에 바다를 보고옴옛날생각이 나서 한참 생각에 잠겼음 광안리 횟집거리 까지 가서뭔진 잘 모르겠지만 아무튼 5만원어치 회 사들고왔음가숭어 방어 밀치였나아직도 잘 모르겠음 들른곳 & 가려고 찾아둔곳 글쓰기귀찮아서 대충씀

원래 인디게임팀에 개발로 잠깐 참여를 하고있었는데운좋게 지스타에 붙어서 부산에 일이 생기기도했고졸작동기분들도 다들 지방 아래쪽에 계신분들이 많아서이참에 다들 볼겸 부산에 놀러갔다왔음! 여행내용을 상세히 정리해두기보단이랬었지 기억만 해두기 위한 글살면서 처음으로 탄 기차한 40분 일찍가서 여기가맞나? 하면서 엄청 헤맸었는데그래도 잘 타서 갔음살면서 처음 타는 KTX라 되게 신기했음! 지스타 전날 미리 가서 개발팀 인원들이랑 만나 얼굴보고 개발자에게 지원해준 숙소 쪽 돌아다니면서 하루 보냈음 지스타는 금요일날 갔는데사람이 그렇게 많더라어릴적 서코 갔을떄보다 압도적으로 사람이 더 많았는듯 첫번째로 들른건 하이브IM 의 아키텍트 부스실사겜 나온다길래 별로 기대를 안했는데생각보다 크고 어마무시하게 전시하길..

다른분들 작업물보다가 갑자기 하고싶어져서 만들어본 이펙트 언리얼에서 머테리얼짜고.. 배치하고 하는데 나이아가라 부터 너무어려워짐... 캐스캐이드방식이 그리움ㅍ 하다가 넘 어려워서... 중간ㄴ에 대충 마무리 오늘도 내가 이펙트하려다가 배경으로 런한 이유를 깨닫고감 딴짓 잼밋따ㅎ