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석류 작업노트

https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/Materials/ExpressionReference/Coordinates/#objectradius Coordinates 표현식 텍스처 좌표나 텍스처 좌표를 수정 또는 그 자체로 사용할 수 있는 출력값에 어떠한 작업을 하는 표현식입니다. docs.unrealengine.com https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/Materials/CustomizedUVs/ Customized UV 버텍스 셰이더 내 계산 퍼포먼스를 픽셀 단위로 할 때보다 향상시킬 수 있는 기능입니다. docs.unrealengine.com 단순요약 - 자동 타일링 이..

https://youtu.be/kvHh0Jd-D3Q AA의 의미는 안티 앨리어싱 이란 의미 단순 요약 - Translucent, Additive 등의 투명을 사용할 때 코스트를 줄이기 위한 가짜 디터링 작업 이번 Function은 오브젝트의 자연스러운 블렌딩을 사용할 때에 적절히 사용할 수 있다. 이를 다음과 같이 사용할 경우 다음과 같이 투명화 되는 경우를 볼 수 있음 노이즈가 끼는 것은 안티 앨리어싱을 사용중이기 때문 실제로 알파값을 계산하지 않으므로 코스트가 많이 들지 않음 배경 씬을 작업할 때 랜드스케이프와 오브젝트의 텍스쳐 끊어짐을 해결하기 위한 버츄얼 텍스쳐링 을 사용하면 텍스쳐는 자연스레 이어주지만 폴리곤 자체에는 영향을 미치지 않고 바닥과 닿은 부분만 사용할 수 있는 것이 특징이다. 그러나..

언리얼 포인트 라이트 Point Light 스팟 라이트 Spot Light 렉트 라이트 Rect Light 익스포텐셜 하이트 포그 Exponential Height Fog 볼류메트릭 클라우드 VolumetricCloud 애트머스페릭 포그 Atmosphere Fog 스카이 애트머스피어 Sky Atmosphere 포스트프로세싱 PostProess