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석류 작업노트

https://www.youtube.com/watch?v=FUeDr84oeAA 언리얼에셋스토어 배치 방식 유투브영상을 보고나서 참고하여 만든 저번에 만들었던 에셋들이 지나치게 에셋답게 나와버려.. 너무 현실감없이 돌려쓰듯나와버려 배치도 완전히 갈아엎고 슬슬 생활감을 더해줄 에셋도 만들겸.. 마블러스도 배우면서 잠깐 후디니를 찍먹하려고 도전.. 그렇게 교수님께도 함 배워봐라! 들은김에 강의를 시청해보는데... 이게왠걸! 생각보다 재미있었다! 언리얼이나 맥스로 하면서 늘 느끼던게 그냥 아에 모델링부터 노드로 연결해서 막 만들고 뭐시기뭐시기 해서 뚝딱뚝딱하면 안되나.. 했는데 진짜 생각으로만 하던걸 후디니는 한다! 쩔어준다! 진짜 지금까지 다른 프로그램 배우면서 이렇게까지 강의영상 챙겨본 적이 드물었는데 이건..

친구들만나고 시간 짬내서 잠들기전에 지브러쉬까지 마무리,,이번에 언리얼 5.2로 버전업하면서 머테리얼이나 이것저것 뜯어보기도 하고지금까지 캐스케이드 배운거 아까워가지고나이아가라 시스템 공부해보기로 했음 심심하기도 했고 이왕 한김에 이펙트나 만들어보려고검귀 이펙트 좀 만들어봤음레퍼런스 이미지...

블렌더.. 첫입문.. 역시나 정말정말 독보적인 단축키,작업방식으로 나를 놀랍게만듦 진짜 쉽지않은 길이될듯.. 마야인터페이스 이런거라도 찾아 써볼까.. 싶기도

https://helpx.adobe.com/substance-3d-bake/bakers-settings/color-map-from-mesh.html Color Map from Mesh | Substance 3D bakersbakers > Bakers Settings > Color Map from Meshhelpx.adobe.com제목에서는 하이폴 별로 편하게 뽑기라고 적어뒀지만 정확하게 말을 하자면 오늘 알아볼 것은 하이폴 ( 엘리먼트 ) 가 나뉘어진 대로 ID맵을 뽑아주는 방식이다. ID맵을 뽑는 방식에는 크게 4가지로 분류가 된다. Vertex Color 로는 3dsmax나 Zbrush 에서 Vertex Color로 직접 페인트( 다만 보통은 지정 ) 해줘 그에 따라 ID맵을 구워주는 방식이다. Ma..
사진은.. 타이머 끄는거 잊어서 없음.. 4시간쯤..?