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석류 작업노트

https://cafe.naver.com/chungkanggame/24905 게임 제작 프로젝트에 함께하실 캐릭터 모델러, 배경 모델러 분을 구인합니다! 대한민국 모임의 시작, 네이버 카페 cafe.naver.com 너무 오랫동안 잡고 있었기도 했고 애초 목표중에 안해보고 안 써본 것들을 써보자 해서 필요한 툴들에 공부하는데에 너무 많은 시간을 써서 슬슬 원래 신경써야하고 몰입된 씬도 잘 안만들어지고.. 해서 이번에 마침 팀 프로젝트 팀원을 뽑는다고 해서 단기간으로 프로젝트에 참여하게 됐다 이전 졸작때 함께했던 팀원 한분과 같이 들어가게됐고 이번 상황도 배경 원화가 없어서.. 배모가 처음부터 고생을 하며 작업을 진행할 듯 하다 더군다나 그래픽스타일도 스타일라이즈드라.. 배경 컨셉과 맵스케일, 구조 등등이..

후디니에 대핸 연구 진행중 물체에 자동으로 담쟁이덩쿨에 덮히는것 연습중 당연한것이기도 했고.. 작업하면서 느낀거지만.. 후디니 난이도는 제정신이 아닌거같음 ㅋㅋㅋㅋ 회사에서 써먹을 수 잇을까? 강의 영상

https://www.udemy.com/course/game-asset-creation-with-houdini-f/ 이번에 후디니를 유투브를 통해 기본지식을 배워보고 제대로 한번 입문해서 혼자서 뭘 해볼 베이스는 한번 쌓아보자 라는 마음으로.. 다음강의를 듣게 되었음 마침 유데미에서 블프 할인도 했었고 2주동안 진짜 열심히 강의만 들으면서.. 미친듯이 달리면서 강의 끝까지들어 결과물 뽑아봄 최종 결과물! 이 간단해보이는 에셋조차도.. 너무나도 많은 기능들을 필요로 했고 정말 별거아닌것같음에도 불구하고 정말 많은 코딩기술이.. 필요했었다 진짜 말도안됨... 그래도.. 제대로 다루기만 한다면 강력할듯 일단.. 굉장히 복잡하고 너무나도 어려웠기때문에 한번 정리하는 글을 적고 가보자 함.. 2주짜리 기본적으로 ..

https://www.youtube.com/watch?v=FUeDr84oeAA 언리얼에셋스토어 배치 방식 유투브영상을 보고나서 참고하여 만든 저번에 만들었던 에셋들이 지나치게 에셋답게 나와버려.. 너무 현실감없이 돌려쓰듯나와버려 배치도 완전히 갈아엎고 슬슬 생활감을 더해줄 에셋도 만들겸.. 마블러스도 배우면서 잠깐 후디니를 찍먹하려고 도전.. 그렇게 교수님께도 함 배워봐라! 들은김에 강의를 시청해보는데... 이게왠걸! 생각보다 재미있었다! 언리얼이나 맥스로 하면서 늘 느끼던게 그냥 아에 모델링부터 노드로 연결해서 막 만들고 뭐시기뭐시기 해서 뚝딱뚝딱하면 안되나.. 했는데 진짜 생각으로만 하던걸 후디니는 한다! 쩔어준다! 진짜 지금까지 다른 프로그램 배우면서 이렇게까지 강의영상 챙겨본 적이 드물었는데 이건..

친구들만나고 시간 짬내서 잠들기전에 지브러쉬까지 마무리,,이번에 언리얼 5.2로 버전업하면서 머테리얼이나 이것저것 뜯어보기도 하고지금까지 캐스케이드 배운거 아까워가지고나이아가라 시스템 공부해보기로 했음 심심하기도 했고 이왕 한김에 이펙트나 만들어보려고검귀 이펙트 좀 만들어봤음레퍼런스 이미지...

블렌더.. 첫입문.. 역시나 정말정말 독보적인 단축키,작업방식으로 나를 놀랍게만듦 진짜 쉽지않은 길이될듯.. 마야인터페이스 이런거라도 찾아 써볼까.. 싶기도
사진은.. 타이머 끄는거 잊어서 없음.. 4시간쯤..?