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석류 작업노트
하이폴 제작할것들, 로폴들 구분 사용될 것들 UV 다 펴둠 나중에 나무 깎다보면 로폴에 변형을 줄 수도 있으니 일단 일케 대충펴둠 지브러쉬 진행중 2시간정도 쓰리디 하다가 남은 2시간정도는 오랜만에 그림좀 그렸음 실질 4시간정도 한듯
옛날엔 사는 곳 근처에서 했다는데 왜 충북으로 보내는겨.... 에잇귀찮은것 집 대충 틀 나왔고 이걸 기반으로 다시 텍스쳐뜯어고치고 필요에셋들 제작예정 아마 다음주부터..
디테일하게 디벨롭할것들 , 추가로 만들 에셋들 더미 제작하면서 수정중 더미로 마무리를 다 하고 나서 작업 들어갈듯?? 일케 안하니까 모듈 배치작업에서 너무 햇갈리더라 수정할것도 많고
레퍼런스 더 탐색해보면서 현재의 집들은 너무 모듈화를 심하게 해서 차라리 좀더 개성있고 다양한 집들로 제작해서 모듈로 돌려쓰는게 낫겠다고 생각이들어 집 구조부터 다시 뜯어 고치기 시작함 원래 계속 2시간 3시간 이렇게 자잘하게 작업하긴했으나 근무지에서 기타 잡무를 계속 시키고 올리기엔 애매한 작업물이 나와 작업이 좀 지연되었음 페인트질만 한 4일한듯,,, 뒷정리도 우리가 다하고;;;
섭디로 잔디 텍스쳐 퀄리티업 생각보다.. 이전보다는 훨 좋게 나온듯 이런느낌에서 사용될 돌 제작해보면서 지브러쉬 돌 느낌 연습중 스피드트리 강의 찾아서 제대로 된 식생을 제작하기위해 공부중.. 영상 보는중 낼부터 실습예정 집 쪽에서 너무 모듈로 돌려쓴 느낌이 강하다는 피드백이 자주 들림 의도한거긴 하나.. 결론적으로 보았을때 수정하는게 좋을 것 같아 갈아 엎을예정...
오랜만에 돌 지브러쉬로 깎는중 살짝 모서리부분이 둥글게 나오긴 했으나 섭페에 가져가서 텍스쳐하고 손좀 보다보면 괜찮지 않을까 라고 생각중 근무지 가선 지브러쉬 못하니 일단 이대로 가져가고 나중에 수정하든 할듯 레퍼는 손맵옵젝이지만 형태는 괜찮은거같아서 한번 해보려는중 지브러쉬로 간단하게 손 봤고 근무지가서 작업할듯 나무상자의 AO부분에 초록색이 너무 심한거같아서 줄여주고 나무바구니의 더티가 너무 더러운거같아서 조금 수정해줌 지금은 옆부분의 나무판자 사이사이가 너무 티가 안나는거같아서 내일 작업해줄예정
괭이밥 식생 추가! 큰 식생들 말고 짜잘짜잘하게 들어갈 애들도 넣어주니까 좀 느낌사는듯 앞으로 더 추가해 주지 않을까 꽃있는거 , 많은거 , 적은거 , 멀리퍼진거 등 바리에이션 많이 제작함 작업중이던 나무 바구니 근데 막상 중간확인으로 엔진뷰 보니까 더티가 좀 심하게 과하긴하다; 오늘은 여기까지 하고 내일 이어서 작업할듯 아잇 이런 개같은.. 마지막에 사진 올릴라고 하니까 이러네 아않니;;;;
질감은 어느정도 나온듯하나.. 씬에 맞게 해주려먼 이것저것 만져봐야할듯? 그다음 할 일은 괭이밥 제작 일단 텍스쳐 추출만 진행 작업을 하니까 시간 넘 잘가네 별로 하지도않은거같은디
블렌더.. 첫입문.. 역시나 정말정말 독보적인 단축키,작업방식으로 나를 놀랍게만듦 진짜 쉽지않은 길이될듯.. 마야인터페이스 이런거라도 찾아 써볼까.. 싶기도
이번에 군대(훈련소)를 다녀오면서 3D작업물만 주구장창 만들지 않고 생각을 하는 시간을 좀 가졌다(덕분에!) 바닥타일같은 경우도 내가 만들었던 흙 타일에서 어떻게 디테일을 넣어줘야 하는가 도 보았고 잔디같은 풀 식생에도 어떻게 만들어야 하고 어떻게 자라나있으며 만들 때 어떤걸 보아야 하는지 관찰했고 ( 사격,화생방아 고맙다 ) 총기 손질을 하면서 원래 나는 금속을 할 때에 지브러쉬에 크게 힘을안쓰고 섭페에서 묘사하는 스타일인데 왜 금속을 할 때에도 지브러쉬로 묘사해야 하는게 중요한지 에 대해 배웠다 ( 행군할때 비왔는데 겁나녹슬더라,,, ) 그때의 경험을 바탕으로 이번부터 금속에 대해 묘사하는걸 좀 신경써볼 생각으로 작업했다! 작업완료시간 새벽3시.. 조금만 하고 나중에 할라했는데 한번 쓰리디 시작하니 ..