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석류 작업노트

https://cafe.naver.com/chungkanggame/24905 게임 제작 프로젝트에 함께하실 캐릭터 모델러, 배경 모델러 분을 구인합니다! 대한민국 모임의 시작, 네이버 카페 cafe.naver.com 너무 오랫동안 잡고 있었기도 했고 애초 목표중에 안해보고 안 써본 것들을 써보자 해서 필요한 툴들에 공부하는데에 너무 많은 시간을 써서 슬슬 원래 신경써야하고 몰입된 씬도 잘 안만들어지고.. 해서 이번에 마침 팀 프로젝트 팀원을 뽑는다고 해서 단기간으로 프로젝트에 참여하게 됐다 이전 졸작때 함께했던 팀원 한분과 같이 들어가게됐고 이번 상황도 배경 원화가 없어서.. 배모가 처음부터 고생을 하며 작업을 진행할 듯 하다 더군다나 그래픽스타일도 스타일라이즈드라.. 배경 컨셉과 맵스케일, 구조 등등이..

후디니에 대핸 연구 진행중 물체에 자동으로 담쟁이덩쿨에 덮히는것 연습중 당연한것이기도 했고.. 작업하면서 느낀거지만.. 후디니 난이도는 제정신이 아닌거같음 ㅋㅋㅋㅋ 회사에서 써먹을 수 잇을까? 강의 영상

https://www.udemy.com/course/game-asset-creation-with-houdini-f/ 이번에 후디니를 유투브를 통해 기본지식을 배워보고 제대로 한번 입문해서 혼자서 뭘 해볼 베이스는 한번 쌓아보자 라는 마음으로.. 다음강의를 듣게 되었음 마침 유데미에서 블프 할인도 했었고 2주동안 진짜 열심히 강의만 들으면서.. 미친듯이 달리면서 강의 끝까지들어 결과물 뽑아봄 최종 결과물! 이 간단해보이는 에셋조차도.. 너무나도 많은 기능들을 필요로 했고 정말 별거아닌것같음에도 불구하고 정말 많은 코딩기술이.. 필요했었다 진짜 말도안됨... 그래도.. 제대로 다루기만 한다면 강력할듯 일단.. 굉장히 복잡하고 너무나도 어려웠기때문에 한번 정리하는 글을 적고 가보자 함.. 2주짜리 기본적으로 ..

https://www.youtube.com/watch?v=FUeDr84oeAA 언리얼에셋스토어 배치 방식 유투브영상을 보고나서 참고하여 만든 저번에 만들었던 에셋들이 지나치게 에셋답게 나와버려.. 너무 현실감없이 돌려쓰듯나와버려 배치도 완전히 갈아엎고 슬슬 생활감을 더해줄 에셋도 만들겸.. 마블러스도 배우면서 잠깐 후디니를 찍먹하려고 도전.. 그렇게 교수님께도 함 배워봐라! 들은김에 강의를 시청해보는데... 이게왠걸! 생각보다 재미있었다! 언리얼이나 맥스로 하면서 늘 느끼던게 그냥 아에 모델링부터 노드로 연결해서 막 만들고 뭐시기뭐시기 해서 뚝딱뚝딱하면 안되나.. 했는데 진짜 생각으로만 하던걸 후디니는 한다! 쩔어준다! 진짜 지금까지 다른 프로그램 배우면서 이렇게까지 강의영상 챙겨본 적이 드물었는데 이건..

왜 2주차인가하면.. 1주차때부터 콜로소에서 1+1 강의를 사서 듣고 윙폭스 가서 마블러스 강의를 사서 듣고있기때문... 그렇기에 보여줄만한 작업물이 현재 나오지 않앗음 이론 배경3D강의는 상당히 들을만한 가치가 있음 물론.. 애니과에서도 듣던 내용이기도 하고 게임과에서도 계속해서 집중하려 했던 것들이긴 한데 요즘 너무 작업물에만 집중하다 보니 놓친것들이 많아서 다시금 상기시키는데에 굉장히 좋은 강의였다고 생각함 그리고 그렇게 만들어왔던 씬 구조를 다시한번 싹 뒤엎음 훨씬 더 입체적으로 만들엇고 이전엔 언리얼에셋처럼 만들어서 유투브 강의처럼 언리얼에서 바로바로 파바박 배치하려고했는데 너무 에셋처럼 만들어 버리는바람에... 배치할때도 여러모로 곤란햇엇고.. 애초에 더미작업에서부터 제대로 잡고 가기로 결정 ..

. ( 레퍼런스들 ) 집 벽지 받침대 돌 제작 창문 제작 섭디를 활용한 벽지 & 섭페베이킹 AO,ID맵 활용 벽지 제작 완성! .. 프랍들을 지나치게 돌려사용해서 좀 어색한 느낌이 듦 다른색들좀 섞어줄껄 그동안 단순한 천막 제작 ( 천 시뮬레이션 ) 식생 제작했던 것들 다시한번 배치해보면서 어울리는지 느낌 확인 식생들 전체적인 구조샷 아직 아무런 라이팅, 보정 X 섭디를 활용한 밧줄 텍스쳐 제작 기본적인 돌 타일 제작 ( 디벨롭 필요 ) 대표적인 섭디 작업물들 가장 마음에 들었던 잔디 타일 제작 블루프린트 공부중 . . . 블루프린트를 활용한 밧줄 스플라인 제작! 나이아가라 공부 남는 기간동안 AI 공부 시작 배경은 그렇게 연구해서 겨우겨우 퀄좋게 원하는거 뽑아냈는데 사람은 조금만 적어도 바로바로 고퀄 ..

이전에 만들었던 천막을 좀더 디벨롭하고 나무기둥들과 결합해 가게 천막을 제작함 밧줄리소스도 제작 마무리해서 맥스스플라인을 이용해서 제작해줬음 덤으로 구조적으로 완벽한 밧줄도 제작완료했음 그리고 이번주는 블루프린트를 공부하는데에 시간을 많이 사용했음 https://www.youtube.com/watch?v=hHq5PH9C8Ao&pp=ygUW67iU66Oo7ZSE66aw7Yq4IOq4sOy0iA%3D%3D이 영상을 통해서 블프 공부를 시작했음 간단하게 물체와 닿으면 상호작용 하는것부터 시작해서 방향이동과 A, B 지점 왕복이동, 스플라인을 따라 움직이는 오브젝트 ( 회전도 함! ) 그리고 이번 블루프린트를 하면서 가장 큰 목적 중 하나였던 밧줄 자연스럽게 이어주기 를 완성했다! 이건 과거 학교다니고있을때 유..

지금까지 만들었던 에셋들과 바리에이션용 에셋더미들로 간단하게 맵 배치해봄 이전의 길 느낌은 나게는 하겠지만 저 중앙쪽이 너무 안보이는듯해서 컨셉이든 뭐든.. 좀.. 제대로 구성해봐야할듯 덤으로 지금만든 집은 뭔가 높낮이가 너무 다 비슷한듯 마을의 실루엣이 너무 재미가없음 이를위한 고민좀 해봐야 할듯 맥스 시뮬레이션을 통해 천막 뽑아왔음 이전에 쓰던 머테리얼 재활용해서 제작했는데 베이스가 깔려있으니 디테일을 잡아야할듯 전체적으로 더티가 너무 클라우드더티같음 재미없음 디테일해줄것 베럴통 지금까지 깎은 나무 이용해서 어케든 때워먹으려고했는데... 그냥 이상한짓거리 하지말고 다 깎아줌 섭페에서 최대한 높낮이 차이도 나게 하고 색 차이도 나게 할라했는데 엔진가니까 너무 티가안남 좀... 계속 손좀 봐야할듯 아니왜..

일지를 안쓴지 벌써 4주차... 하지만 그동안 완전히 놀고먹지는 않앗다! 게임하면서 건축물도 만들고 블루프린트를 이용해서 액터로 합쳐 다시금 조립햇고 근데 얘는.. 좀 문제가 잇다 상당히 슬프다 왜안되냐 왜 언리얼인 ㅏ를 억까한다!!! 다른사람은 안그러는데 나는왜!!! 바닥부분 텍스쳐도 수정하고.. 이번에 스팀겜 새로나온것도 엔딩보고 이것저것 많이했다! 사람이 좀 쉴수도있지 암튼 그래서 슬슬 작업을 다시 해야겠다 해서 작업한거 정리중 앞으로 티스토리에 기록할때는 매일간격이 아니라 격주마다 올릴듯 괜히 하루마다하면 글 쓰는데에만 해도 너무 시간이 오래걸림 암튼그랫따