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석류 작업노트

( 미리보기 ) 이번에 AI성능이 좋다길래 진짜로 작동이 되나 싶어서블렌더로 간단한 기능을 만들어볼까 시도를 했는데진짜 작동이 되었다! 이를 토대로 언리얼 블루프린트에서 원하던 기능이 있었는데혹시 될까? 싶어 한번 시도해보게 되었다 이 블루프린트의 기능- 스플라인의 형태에 따라 밧줄을 부드럽게 배치- FlagSpacing 변수값 수정으로 깃발 간의 간격 조절- FlagOffset 변수값 수정으로 깃발과 밧줄간의 격차 수정- FlagScale 변수값 수정으로 깃발의 크기 조절 로 볼 수 있다. 생성한 변수- RopeMesh (Static Mesh) 밧줄메쉬 외부에서 불러오기- FlagMesh (Static Mesh) 깃발메쉬 외부에서 불러오기 - MeshLength (Float) 깃발길..

blender_export_addon_easy_1_00정말정말 말도 안된다고생각함이젠 AI로 원하는걸 제작하고그게 실제로 작동을 한다고???말도안되는 세상이 왔다 원래는 File -> Export -> Fbx -> 설정값 지정 후 내보냈어야 했는데그게 너무나도 귀찮았다 우측상단에서 내보낼 프로그램을 설정하면 FBX로 지정한것만 내보낼 수 있다 선택한 메쉬를 확인할 수도 있으며프로그램마다 좌표축(xyz방향) , 유닛(단위) 가 다른데그것도 자동으로 맞춰서 내보내준다. 단축키 또한 애드온설정에서 바꿀 수 있으며내보내기프리셋 기본 또한 바꿀 수 있다. 기능설명마저 Ai가 대신 해줬다

과거에 조사한 자료 야탑역그래도 시내는 시끌벅적함 사람도많고근데 가면갈수록.. 꽤나 오래된.. 듯한.. 고요한느낌이 심하게듦굉장히.. 쉽지않다.. 느낌..?과거의 흔적이 강렬하게 느껴짐내가 이곳을 모르지만공무원들 사는곳인가? 싶을정도로 느낌이 강렬하게 느껴짐 언덕 은근심함 그래도 시내쪽으로 가면 있을거다있음돈없는주제에 뭘 따짐

과거에 조사한 자료 서현역 서현의 맛집거리가 자취로 할만하지않을까 생각했는데여기도 만만치않은듯..생각보다 너무 매물이없음조용하긴함 근데 좀 고급..? 전시회라도 할거같은고급과 조용의 사이...? 서현모닝빌 쪽으로도 빠져봄가는길이 생각보다 험난함학교다닐때 다니던 자취촌 같음; 너무 깊숙히 들어가는데..? 하는 느낌이 드는곳굉장히.. 조용함

보증금( 20 = 2000만원 ) / 월세 ( ex 60 ) / 평수색 = 붉어질수록 애매... , 파래질수록 좋다!가격 , 인테리어 , 평수 등 특출날 장점이 있을수록 파래짐 실제 매물을 알아보고자 함이 아님이 동네는 어떤 가격대가 형성되어있는지 , 자취지역으로 선정할만한지 느낌만 보기 위함임 서울대입구역 서북부자취촌으로 고르길래 한번 살펴봤더니막상 그렇게 싸진 않은듯..?보증금 1000쯤을 생각한 내가 멍청이지 은근히 역 근처로 가야 학생용 매물들이 많은듯대신 싼 만큼 시설은 안좋지만.. 다들 평수가 너무 작다! 5~6평이 이거 뭐 너무작은거아니냐붉은벽돌 3층짜리가 꽤 많음 낙후된곳도 종종있고 올라가면 아파트동네가 나옴 재개발됐다더니 확실히 많이되긴한듯

보증금( 20 = 2000만원 ) / 월세 ( ex 60 ) / 평수색 = 붉어질수록 애매... , 파래질수록 좋다!가격 , 인테리어 , 평수 등 특출날 장점이 있을수록 파래짐 실제 매물을 알아보고자 함이 아님이 동네는 어떤 가격대가 형성되어있는지 , 자취지역으로 선정할만한지 느낌만 보기 위함임 군자역은근히 매물이 많진않은듯?직접 가보고 현장도 봐야 알겠으나 보증금이라던가 생각만큼 싸진 않은듯왠만한곳들 보증금이 3000만 쯤.. 위로가면 시장 , 오른쪽아래로 가면 비싸짐결국은 찾아본곳 범위 내에서 찾아야하지않을까...

섭페에서 흔하게 보는 World Space Normal 이라던가굉장히 여러군데에서 확인할 수 있다.다만 섭페에서 노말을 뽑아 엔진에 넣는것만 했었지정확하게 노말공간이 어떤 종류가 있는지, 어떻게 사용되는것인지 제대로 알지못했기에 노말의 공간에 대해 , 또한 사용법 예시에 대해 한번 정리해보려고 한다. 1.1 Tangent Space Normal ( Surface Space Normal )탄젠트 스페이스 노말은 우리가 흔히 사용하는 노말 이라고 보면된다.Tangent Space는 표면의 각 Vertex 마다 로컬좌표계를 정의한다.노말맵의 각 픽셀마다 이 좌표계 기준의 Normal Vector 를 저장한다.버텍스를 기준으로 노말을 뽑기에 오브젝트가 회전하든,이동하든 어떠한 경우에도 상관없..

사실 이번껀지인들과 유니티 팀 프로젝트를 진행중인데Smoothness(Roughness) 와 Specular 중 어떤걸 사용해야 하느냐는 질문에나는 지금껏 해오던 대로 Smoothness(Roughness) 를 사용하고 싶다고 말하려 했지만그 이유를 정확하게 대답해주지 못해서나도 궁금해가지고 이렇게 자료를 찾아서 정리하려고 글을 쓰게 되었다. PBR 텍스쳐 자체를 설명하는 데이터는 여러종류가 있지만이번엔 결론적으로 Glossiness/Specular 와 Roughness/Metallic 중어떤것을 사용하는것이 유용할지 에 대해 이야기 할 것이기에Basecolor / Roughness / Specular / Metallic 에 대해서만 다룰것이다. - BaseColor우선적으로 PBR텍스쳐에선물체가 가지..

3D Window - 시뮬레이션스페이스바 누르면 작동 좀더 정교하게 시뮬레이션 할 수도 있다. 듣는 강의에서도 나왔는데GPU 시뮬을 진행하게되면속도는 압도적으로 빠르지만위 이미지처럼 뚫리거나 이상하게 되는 현상이 있어건들지말고 그냥 냅두는것을 추천 - 선택이동 시뮬레이션 도중엔원하는대로 잡고 끌고당길 수 있고 시뮬레이션 도중이 아니라면위치 자체를 잡고 이동시킬 수 있다. 상단메뉴 환경설정에서기즈모를 qwe 합칠건지 분리할건지선택할 수 있다 - 메쉬 선택 메쉬선택 박스 - 박스형태로 선택가능 메쉬선택 올가미 - 올가미형태로 선택가능 시뮬레이션 도중 잡고 끌고가기 가능 핀 박스 & 핀 올가미- 선택한 곳 만큼 핀 고정 - 스타일라인옷 셔츠처럼 접힌곳 표현해 줄 때 사용 - 시침시침..

영어 번역하기 귀찮아서 한국어로 작성 2D 패턴 윈도우 - 선택 & 수정이동 , 크기변경 , 회전 , 선택 등을 하려면가장 좌측의 삼각형을 선택하면된다. 점 선택이나 추가 수정하는것도전부 적혀있는 대로 선택하서 하면되므로딱히 서술할건 없을것같다. - 패턴 생성 사각형 패턴 상태로길게 끌어 원하는 형태를 만들 수도 있지만좌클릭만 눌러 정확한 크기에 맞게 꺼낼수도있다. 아래 반복을 눌러 같은형태를 반복해서 생성 가능하다 다각형패턴을 만들 땐 편하기만들기 위한 기능들이 존재한다.Shift를 누르면 수직수평으로 이동하고Backspace를 누르면 직전의 점을 지울 수 있다.마우스클릭을 꾹 누르고 있으면 배지어처럼 곡선으로 제작 가능하다. 원 생성은 위 참조처럼 생성하면 된다. 내부 패턴은다른 패턴 ..