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석류 작업노트

메인레퍼런스를 왼쪽 이미지로 잡고텍스쳐 질감 자체는 오른쪽을 참고로 하여 작업을 진행했다. 우선적으로 위 이미지처럼 랜덤한 돌 타일을 만들기 위해 위 영상을 참고하여 커다란 사각형 / 긴 사각형 / ㄴ모양 을 만들어주었다 특이점은 평범하게 타일을 만든 후 scale을 2로 설정해주면 각 사각형들이 겹치면서위와 같은 형태가 만들어진다..참으로 신기한 기법 다음으로 평범하게 slopeblur를 이용해 돌 모서리를 깎아주고 floodfill - floodfill to gradient 를 min값으로 적절히 섞어 기울기를 표현해주었다과하게 기우는것을 원치 않았기에 최후에 조금만 섞어주었다. 이후 베벨값을 적절히 섞어 모서리부분부터 바닥에 들어가도록 효과를 넣어주었다 다음으로 돌 모서리부분을 랜..

KODEX - 삼성자산운용TIGER - 미래에 자산운용ARIRANG - 한화 자산운 SPY , IVV , VOO - S&P 500 투자QQQ - 나스닥 투자VTI - 미국에 상장된 전체기업 투자VT - 전 세계에 상장된 기업투자VEU - 미국 제 세계 기업투자TLT , IEF , SHY - 미국 채권투자 ( 운용보수 SPY - 0.09%IVV - 0.04%VOO - 0.03% ) 한국의 기업은 대부분 12월 결산법인 이기에 매년 말 까지 배당급 지급다만 미국 기업은 분기/반기 배당정책 환율이 낮을 땐 미리 달러로 환전하여 예수금 확보환율이 높을 땐 예수금으로 주식 확보 섹터 별 대표 ETF ( IT 는 기술XLK 에 포함 ) https://raknrock.tistory.com/entry/%EC%A..

우선적으로 PCG에 대한 플러그인을 켜줘야한다 플러그인 창에 들어가서 PCG를 검색하고 뜨는 모든것들을 체크 후 재시작해주자 그럼 이제 콘텐츠 브라우저에서 우클릭을 하면 PCG / PCG그래프 라는 항목이 생성된 것을 알 수 있다. 처음 생성한 PCG의 화면이다. 블루프린트와도 상당히 닮아있다. 여기서 보통 머테리얼이나 블루프린트에 익숙하다면 Input의 In 과 Output의 Out 과 연결해 주려고 할것이다. 다만 우리가 하려는것은 랜드스케이프에 따라 자동배치를 해주려 하는 것이기에 In과 연결하는 것이 아닌 Landscape와 연결해준다 여기서 연결해줄때 머테리얼이나 블루프린트를 할 때와 마찬가지로 Alt로 끊고 Shift로 옮겨줄 수 있다 다만 여기서 특이사항은 Shift 여기서 Landscape..

정말 원래 계획했던 것과 너무나도 다르게 흘러간 팀 프로젝트..최대한 빨리 마무리하기위해 속도 높이는중벽쪽, 바닥 같은경우엔 내가 전부 다 작업했고메인과 천장쪽은 다른사람 일이기에더이상 내가 뭘 더 해주고 그럴수는 없음2인분은 했다고 생각하기에 내 분량만 마무리하고 본업 집중예정 좀.. 특색있게 하는건 결국 모조리 빼버렸지만그래도 무게감있게 에셋을 만든거같긴 해서 낫배드한듯 얼마전 제작한 쉐이더카메라가 자꾸 기둥에 걸린다길래그러면 카메라가 기둥을 뚫되 투명하게 만들면 어떻겠냐 라는 의견에즉석으로 쉐이더 제작 그렇게 또 갈아엎게 된 마을....하.. 작업기간이 너무나도 길어짐... 에바..최대한 이미 작업한 에셋을 활용하여 채우려고 시도메인 하우스 뒤엔 산과 집들로 원경구성 예정밧줄이나 천막같..

230308_벽 타일 제작연습 ( 섭디입문 ) 230322_천장 타일 제작 230510_벽돌 타일 연습 230720_잔디 타일 제작 230824_벽돌 타일 제작

23년 11월 3주차_후디니 입문 https://www.youtube.com/watch?v=FUeDr84oeAA 언리얼에셋스토어 배치 방식 유투브영상을 보고나서 참고하여 만든 저번에 만들었던 에셋들이 지나치게 에셋답게 나와버려.. 너무 현실감없이 돌려쓰듯나와버 kj134679.tistory.com 23년 12월 1주차_후디니 첫 작업물 https://www.udemy.com/course/game-asset-creation-with-houdini-f/ 이번에 후디니를 유투브를 통해 기본지식을 배워보고 제대로 한번 입문해서 혼자서 뭘 해볼 베이스는 한번 쌓아보자 라는 마음으로.. 다음강의 kj134679.tistory.com 23년 12월 2주차 후디니 연습 후디니에 대핸 연구 진행중 물체에 자동으로 담쟁이..

[ 02 / 12 / 월요일 ] 블렌더 공부중( 기초 + 단축키 설정중이라 보여줄만한게 딱히.. ) [ 02 / 13 / 화요일 ] 보이시는 것 처럼 투명도가 있는 머테리얼에 우선도 관련해여 랜더에 문제가 생겨 해결하는데에 시간을 좀 썼습니다 다음 블로그에 나오는 것 처럼 뎁스노드를 이용해 강제적으로 뒷부분 랜더를 컨트롤하여 일시적으론 해결했습니다 https://darkcatgame.tistory.com/39 [TA Issue] 반투명 오브젝트 문제 해결(알파소팅) 언리얼4.22 버전 기준으로 기본 마네킹 모델 마테리얼을 Translucent쉐이더로 변경하고 오파시티 값을 0.8설정 해봤습니다. 그 결과 위와같이 반투명 블랜딩이 되긴하지만 몸체 내부, 반대편까지 렌 darkcatgame.tistory.c..

이전과 동일하게 일정 진행하려합니다 [ 01 / 29 / 월요일 ] 병원 일정으로 휴식 [ 01 / 30 / 화요일 ] 후디니를 이용해서 이것저것 한번 뽑아보고 있습니다 기존의 뼈 컨셉을 어떻게 살려야 하나 계속 고민중이였는데 아예 보스가 뼈로된 손을 소환하여 공격한다던가 뼈로 공격했다는 느낌으로 가서 그 뼈에 근육처럼 붉은 뿌리가 휘감아 악마의 분위기를 연출하는 느낌으로 시도해 보고 있습니다 다만.. 역시 후디니의 숙련도라던가.. 자체적인 난이도라던가.. 쉽지가 않아서.. 작업에 원하는 느낌대로 컨트롤 할 수 있을지가 걱정입니다[ 01 / 31 / 수요일 ] 레퍼런스보고 항아리 작업중입니다 다만 전체적으로 너무 밋밋하고 평범한것같아 다른 디테일을 더할 레퍼런스를 찾아봐야 할듯합니다 [ 02 / 01 /..