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석류 작업노트

팀원 역량확인작업분배역량최원지타일작업 선호프랍 외 타일 및 식생 작업물 제작 희망김민영엔진 레벨 작업 선호프랍 외 식생 및 엔진배치 희망김재원엔진 쉐이더이펙트 등 선호 & 섭디 , 후디니 가능프랍 외 엔진작업 및 라이팅 연출 희망작업 분배프랍 - 모두타일 - 원지 재원엔진 - 민영 재원식생 - 원지 민영 컨셉 & 스토리 기반 잡기컨셉 & 스토리 숲 ( 시작 )숲길에서 플레이어가 시작합니다. ( 터널을 통해 어딘가를 넘어 이곳에 진입했다는 느낌을 줄 수도 )길을 나아가면서 사슴의 형상을 띄고 있는 석상을 지나치며 석상이 향하는 손길에 따라 길을 이어나갑니다다리를 지나고 비석을 지나며 나아가다 보니 멀리서 동나무 꽃이 보이기 시작합니다( 전체적으로 으스스하고 포그낀 분위기를 연출하고 있습니다 ) ..

- 섭디유투브에 널리고 널렸음 , 원하는 강의 검색하시면 뜹니다 섭디 기초부터 굉장히 퀄리티높은 돌 벽까지 다알려줌! / 심지어 5딸라! 매우높은 가성비 https://www.wingfox.com/c/8797굉장히 자주쓰는 섭디 기능들을 섭디파일로 풀어줌 / 심지어 무료! https://www.artstation.com/marketplace/p/dNBVB/substance-designer-survival-kit-part-1섭디는 여기까지만 따라하셔도 이미 하고픈걸 하려는 기본기는 충분하실겁니다 이때부턴 사고싶은 강의를 알아서 사거나 유투브보셔도 충분하다고 생각합니다 ---- 후디니[ 입문강의 ] twa 입문강의 https://www.youtube.com/watch?v=FUeDr84oeAA[ 심화 ] 후..

팀 프로젝트 하면서 다른분들 작업물 추가된거 확인하다가팀원분께서 커튼 올려주신걸 확인했습니다머테리얼 짜신거 잠깐 구경하다가 옛날 저랑 다른분 투명도 작업할때 나타났던 노말이라던가 PBR이 의도대로 표현되지 않았던 현상과 비슷한 현상이 생겼던걸 발견했습니다.마침 저도 이에대해 공부하던 중이였어서 관련자료 짧게 정리하며 의도하셨던 표현이랑 다음 머테리얼 표현들 중 원하시는 표현이 있으실까 해서 작성해봅니다. 우선적으로 대부분의 반투명 머테리얼에서 노말이나 반사 같은 디테일한 표현을 구현하길 원한다 라고 검색을 하면 대부분의 게시글들이 위와 같이 수정을 해달라고 작성이 되어있습니다.기본적으로 투명 머테리얼을 사용하지 않는이상 라이팅모드는 수정이 불가능하며 Translucent 등으로 변경했을때에만 모드를 바..

Get Spline Data Get Spline Data를 검색하여 꺼내준다. 이것도 이전의 Input 에서Landscape 하이트값을 불러오는것처럼 이번엔 씬에 배치된 Spline 데이터를 가져와서 이를토대로 배치해줄때 사용된다 여기서 우측 세팅에 들어가 Actor Filter ( 자손포함 ) 을 바꿔준다.우리는 씬에 배치된 모든 액터들을 인식하고 불필요한것들을Tag를 달아 분류해 줄 것이기 떄문에 모든 액터를 인식하도록 바꿔주고태그이름을 좀있다가 사용할 이름으로 작성해주자. 스플라인 데이터를 뽑아오도록 했으니사용할 스플라인 데이터를 만들어주도록 하자 우클릭 - 블루프린트 - 액터 를 생성한 후뷰포트 - 추가 - spline component 을 만들어주자 아까 스플라인의 태그를 이용..

언리얼엔진이 5로 넘어가면서라이팅과 관련해 루멘이란 대형기능이 새롭게 올라오고그만큼 라이팅의 퀄리티 또한 이전과는 비교도 되지 않을만큼 올라가게 되었다특징으론 이전까지 AO나 GI를 구워줘야했지만이젠 모든게 실시간으로 작동된다는게 특징이다 다만 새로운 기능이 생기면서 공부할 것도 늘어났지만그만큼 배워가는 도중이다 보니발생하는 문제도 늘어나게 되었다. 아직한참 공부할게 많지만 현재까지 발생한 현상과 해결방법을 정리해보려한다 1. Final Gather Quality 루멘이 업데이트되면서 대다수의 것들이 베이크에서 실시간으로 작동되게 바뀌었다.다만 그만큼 사양을 먹는 작업이 실시간으로 적용되면서계속해서 랜더링을 시도하고 그때마다 값이 변해위 이미지처럼 일렁이는 화면을 볼 수 있다. 이때 Post Pro..

블렌더 오브젝트뷰에서도 와이어프레임 보이게하기 피봇을 기즈모로 직접 움직이기 ( 스냅도 잘먹힘 ) 내가알기론 맥스에선 써본적없는기능 특정 부분을 그룹화해서 다른짓을 하고와도 선택했던걸 다시 선택할 수 있게 그룹지어주는 기능 Reset Xform 상시 웰드 지울때 버텍스까지 깔끔하게 삭제 컷 할때 저걸 눌러줘야 뒷면까지 한번에 잘림 뒷면 확인하는법파랑 - 앞면빨강 - 뒷면

메인레퍼런스를 왼쪽 이미지로 잡고텍스쳐 질감 자체는 오른쪽을 참고로 하여 작업을 진행했다. 우선적으로 위 이미지처럼 랜덤한 돌 타일을 만들기 위해 위 영상을 참고하여 커다란 사각형 / 긴 사각형 / ㄴ모양 을 만들어주었다 특이점은 평범하게 타일을 만든 후 scale을 2로 설정해주면 각 사각형들이 겹치면서위와 같은 형태가 만들어진다..참으로 신기한 기법 다음으로 평범하게 slopeblur를 이용해 돌 모서리를 깎아주고 floodfill - floodfill to gradient 를 min값으로 적절히 섞어 기울기를 표현해주었다과하게 기우는것을 원치 않았기에 최후에 조금만 섞어주었다. 이후 베벨값을 적절히 섞어 모서리부분부터 바닥에 들어가도록 효과를 넣어주었다 다음으로 돌 모서리부분을 랜..

KODEX - 삼성자산운용TIGER - 미래에 자산운용ARIRANG - 한화 자산운 SPY , IVV , VOO - S&P 500 투자QQQ - 나스닥 투자VTI - 미국에 상장된 전체기업 투자VT - 전 세계에 상장된 기업투자VEU - 미국 제 세계 기업투자TLT , IEF , SHY - 미국 채권투자 ( 운용보수 SPY - 0.09%IVV - 0.04%VOO - 0.03% ) 한국의 기업은 대부분 12월 결산법인 이기에 매년 말 까지 배당급 지급다만 미국 기업은 분기/반기 배당정책 환율이 낮을 땐 미리 달러로 환전하여 예수금 확보환율이 높을 땐 예수금으로 주식 확보 섹터 별 대표 ETF ( IT 는 기술XLK 에 포함 ) https://raknrock.tistory.com/entry/%EC%A..

우선적으로 PCG에 대한 플러그인을 켜줘야한다 플러그인 창에 들어가서 PCG를 검색하고 뜨는 모든것들을 체크 후 재시작해주자 그럼 이제 콘텐츠 브라우저에서 우클릭을 하면 PCG / PCG그래프 라는 항목이 생성된 것을 알 수 있다. 처음 생성한 PCG의 화면이다. 블루프린트와도 상당히 닮아있다. 여기서 보통 머테리얼이나 블루프린트에 익숙하다면 Input의 In 과 Output의 Out 과 연결해 주려고 할것이다. 다만 우리가 하려는것은 랜드스케이프에 따라 자동배치를 해주려 하는 것이기에 In과 연결하는 것이 아닌 Landscape와 연결해준다 여기서 연결해줄때 머테리얼이나 블루프린트를 할 때와 마찬가지로 Alt로 끊고 Shift로 옮겨줄 수 있다 다만 여기서 특이사항은 Shift 여기서 Landscape..