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석류 작업노트
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https://www.youtube.com/watch?v=KLl3PZeupFM 보면서 따라하고있는데 왜 잘 안되냐,,, 정말 수많은 연구를 했지만... 결국 옛날에 한게 제일 나았던,,, 메가스캔 머테리얼 뜯어보는중 잎의 폴리곤 엣지진부분을 가리려고 시도한다던가 어두운부분을 이미시브, 커스텀쉐도우로 덜하게 한다던가 SSS를 이용한다던가 정말 수많은 방법을 시도해보고있음...

나무심기 드릅게어렵네,,, 메가스캔 따라하기보단 스피드트리 에셋 뜯어보면서 만드는게 더 날듯.. 담엔 그렇게 하는걸로..

레퍼런스 - Old Oil Can https://www.artstation.com/artwork/w6W8QY 텍스쳐 디테일공부를 위해 스터디를 만들어 다른분들과 함께 공부했을때의 작업일지 입니다. 손잡이쪽과 주둥이부분 용접쪽에 상당히 폴리곤이 많습니다. 베이킹때 노말잘뽑히기위함용이며 ( UV가 일자로 펴져 있으므로 폴리곤을 나중에 줄여주어도 문제가 없습니다 ) 추후에 지워줄 예정입니다 하이폴 작업물입니다. 베이크 할때는 이전에 하던것처럼 로폴과 하이폴을 각각 띄워두고 AO를 구울 때 다시 붙여주어 Normal 과 다른 텍스쳐들이 깔끔하게 나오게 했습니다. 0.82만큼 UV공간을 사용했습니다. 왠만하면 UV를 필 때 일자로 되게끔 해줬는데 이는 로우폴을 베이크 할 때 적은 각으로 인해 베이크가 잘 안되는 ..

현재 글은 언리얼 5.1 에서 작성 https://kj134679.tistory.com/16 230211_비교과2주차_더미제작&섭디스타트/패럴렉스오클루전그동안의 시간이 흘러 전체적인 씬의 방향성이 잡히고 마을의 건축양식이나 목표에 대해 윤곽을 잡고있다. 목표 - 모듈은 최소화하여 씬을 표현해볼것 - 볼륨감에 집중하여 최대한 재미있는 씬kj134679.tistory.com 230211_비교과2주차_더미제작&섭디스타트/패럴렉스오클루전그동안의 시간이 흘러 전체적인 씬의 방향성이 잡히고 마을의 건축양식이나 목표에 대해 윤곽을 잡고있다. 목표 - 모듈은 최소화하여 씬을 표현해볼것 - 볼륨감에 집중하여 최대한 재미있는 씬kj134679.tistory.comhttps://kj134679.tistory.com/6 언리..

원랜 맥스로 완전 쌩 처음부터 하려고 했으나.. 저번에 스피드트리를 써 본 입장으로써 아무리봐도 에바다 생각.. 스피드 트리를 이어서 공부해 작업하기로 결정 만든다고 만들고있지만.. 내가 만든 노드, 내 텍스쳐 등등을 사용해봤는데.. 역시 드릅게 어렵다.. 일단.. 따라서 해보고 그 뒤에 내 입맛에 맞게 수정해야할듯..

인강을 듣고 바로 응용에 들어갔던 섭디 작업물 결과물은.. 뭐 응용한거 바로바로 써먹어서 괜찮게 나온듯 하다 처음엔 이런 형태를 어떻게 해야하나 진짜 고민 많이했지만 https://kj134679.tistory.com/26 230319_섭디 텍스쳐 공부 / 노드 정리 한동안 현생을 살면서 인강듣는 기간이 상당히 길어졌지만 ( 5일? ) 그래도 결국 텍스쳐 마무리를 했다. 여기서 배운 노드들중 앞으로 자주 쓸 것들만 정리해보려고 한다 1. 높낮이( 기울기 ) 바리 kj134679.tistory.com 대부분의 사용한 노드 정리 한번에 여러 타일 바리에이션을 만들어 한꺼번에 디테일을 주기 위한 과정 Blend 값을 이용해 높이값에 대한 바리에이션을 넣어줌 거기에 모서리 부분 깎아주며 기본적인 형태 제작 거기..