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석류 작업노트

이전과 동일하게 일정 진행하려합니다 [ 01 / 29 / 월요일 ] 병원 일정으로 휴식 [ 01 / 30 / 화요일 ] 후디니를 이용해서 이것저것 한번 뽑아보고 있습니다 기존의 뼈 컨셉을 어떻게 살려야 하나 계속 고민중이였는데 아예 보스가 뼈로된 손을 소환하여 공격한다던가 뼈로 공격했다는 느낌으로 가서 그 뼈에 근육처럼 붉은 뿌리가 휘감아 악마의 분위기를 연출하는 느낌으로 시도해 보고 있습니다 다만.. 역시 후디니의 숙련도라던가.. 자체적인 난이도라던가.. 쉽지가 않아서.. 작업에 원하는 느낌대로 컨트롤 할 수 있을지가 걱정입니다[ 01 / 31 / 수요일 ] 레퍼런스보고 항아리 작업중입니다 다만 전체적으로 너무 밋밋하고 평범한것같아 다른 디테일을 더할 레퍼런스를 찾아봐야 할듯합니다 [ 02 / 01 /..

[ 01 / 23 / 월요일 ] 근무지 일 + 피곤함으로 휴식 [ 01 / 24 / 화요일 ] 섭디로 벽돌 타일 베이스 제작중 ( 카펫은 더미 ) [ 01 / 25 / 수요일 ] 바닥타일 구체화 및 작업시작 [ 01 / 25 / 수요일 ] 더미 디테일작업 [ 01 / 26 / 목요일 ] 섭디를 이용한 바닥타일 제작중 [ 01 / 27 / 금요일 ] [ 01 / 28 / 토요일 ] 주말 휴식 [ 01 / 29 / 일요일 ] 섭디에서 작업을 하니 그라데이션 부분에 계단현상이 생겨서... 부득이하게 섭페에서 작업 마무리 해줌 기본 설정에서 잘못된게 아닌가 라고 생각함 추가로 옆 부분 타일작업까지 이어서 마무리

이전에도 말을했듯 프로젝트를 진행할 때는 기획에서 먼저 세계관이나 정확히 어떤 것을 구상하고싶은지, 실 스케일이나 배경에 사용될 기믹 , 전투 공간 등 우선적으로 정해져야 할 것들이 있는데 이런것들을 이전에 몇번이고 요청을 했으나... 아무리 말을 해도 뭘 해드려야 할지 모르겠다... 이렇게 말해서 최대한 설명을 하고... 나중에 수정이 가도 최대한 문제가 없도록 구조를 짜서 진행을 하고 있었는데.... 이것들이.. 더미 한참 끝나고 이제 실 작업 들어가려고 하니까.. 그제서야.. 어? 이거 이렇게 해주셔야 하는데? 라고 하면서.... 수정 요청사항을... 포대기로 이제와서... 내놓더라........ 말하는것도 가르치려는 듯이 들고... 심지어는 님들 이런거 작업 하실 수 있긴 해요? 라던가..... ..

작업을 하려먼 정한 레퍼런스에서 작업에 몰입하기 위한 설정들이 있어야하는데... 기획이나 AD측에서는... 이런것 하나 없이 그냥 비슷한 씬만 나오면 될것같다고... 그렇게 반응하더라... 심지어 원래 없던 대규모 마을이 추가된다던가.. 에셋을 사용해달라던가... 상의없이 AI 로 이런거 뽑아왔으니 이대로 해달라 라던가... 좀 어지러운 요청들이 많아서... 쉽지 않을것같다 물론 이 팀플다움을 오랜만에 느껴보고 싶긴 했었다 요새 혼자 작업한지가 꽤 되어서.. 그래도 이전에 팀플 졸작 이런걸 다 겪으며 이런 상황을 어케 해쳐나가야 하는지 알기에.. 어쨌든 최선의 방향대로 진행해봐야지 아래는 회의하면서 나왔던 내용들 정리 배경 제작 논의사항 배경의 서사 캐릭터의 성격, 세계관의 서사가 명확하게 정해져야 배경..

https://cafe.naver.com/chungkanggame/24905 게임 제작 프로젝트에 함께하실 캐릭터 모델러, 배경 모델러 분을 구인합니다! 대한민국 모임의 시작, 네이버 카페 cafe.naver.com 너무 오랫동안 잡고 있었기도 했고 애초 목표중에 안해보고 안 써본 것들을 써보자 해서 필요한 툴들에 공부하는데에 너무 많은 시간을 써서 슬슬 원래 신경써야하고 몰입된 씬도 잘 안만들어지고.. 해서 이번에 마침 팀 프로젝트 팀원을 뽑는다고 해서 단기간으로 프로젝트에 참여하게 됐다 이전 졸작때 함께했던 팀원 한분과 같이 들어가게됐고 이번 상황도 배경 원화가 없어서.. 배모가 처음부터 고생을 하며 작업을 진행할 듯 하다 더군다나 그래픽스타일도 스타일라이즈드라.. 배경 컨셉과 맵스케일, 구조 등등이..

후디니에 대핸 연구 진행중 물체에 자동으로 담쟁이덩쿨에 덮히는것 연습중 당연한것이기도 했고.. 작업하면서 느낀거지만.. 후디니 난이도는 제정신이 아닌거같음 ㅋㅋㅋㅋ 회사에서 써먹을 수 잇을까? 강의 영상

https://www.udemy.com/course/game-asset-creation-with-houdini-f/ 이번에 후디니를 유투브를 통해 기본지식을 배워보고 제대로 한번 입문해서 혼자서 뭘 해볼 베이스는 한번 쌓아보자 라는 마음으로.. 다음강의를 듣게 되었음 마침 유데미에서 블프 할인도 했었고 2주동안 진짜 열심히 강의만 들으면서.. 미친듯이 달리면서 강의 끝까지들어 결과물 뽑아봄 최종 결과물! 이 간단해보이는 에셋조차도.. 너무나도 많은 기능들을 필요로 했고 정말 별거아닌것같음에도 불구하고 정말 많은 코딩기술이.. 필요했었다 진짜 말도안됨... 그래도.. 제대로 다루기만 한다면 강력할듯 일단.. 굉장히 복잡하고 너무나도 어려웠기때문에 한번 정리하는 글을 적고 가보자 함.. 2주짜리 기본적으로 ..

https://www.youtube.com/watch?v=FUeDr84oeAA 언리얼에셋스토어 배치 방식 유투브영상을 보고나서 참고하여 만든 저번에 만들었던 에셋들이 지나치게 에셋답게 나와버려.. 너무 현실감없이 돌려쓰듯나와버려 배치도 완전히 갈아엎고 슬슬 생활감을 더해줄 에셋도 만들겸.. 마블러스도 배우면서 잠깐 후디니를 찍먹하려고 도전.. 그렇게 교수님께도 함 배워봐라! 들은김에 강의를 시청해보는데... 이게왠걸! 생각보다 재미있었다! 언리얼이나 맥스로 하면서 늘 느끼던게 그냥 아에 모델링부터 노드로 연결해서 막 만들고 뭐시기뭐시기 해서 뚝딱뚝딱하면 안되나.. 했는데 진짜 생각으로만 하던걸 후디니는 한다! 쩔어준다! 진짜 지금까지 다른 프로그램 배우면서 이렇게까지 강의영상 챙겨본 적이 드물었는데 이건..

왜 2주차인가하면.. 1주차때부터 콜로소에서 1+1 강의를 사서 듣고 윙폭스 가서 마블러스 강의를 사서 듣고있기때문... 그렇기에 보여줄만한 작업물이 현재 나오지 않앗음 이론 배경3D강의는 상당히 들을만한 가치가 있음 물론.. 애니과에서도 듣던 내용이기도 하고 게임과에서도 계속해서 집중하려 했던 것들이긴 한데 요즘 너무 작업물에만 집중하다 보니 놓친것들이 많아서 다시금 상기시키는데에 굉장히 좋은 강의였다고 생각함 그리고 그렇게 만들어왔던 씬 구조를 다시한번 싹 뒤엎음 훨씬 더 입체적으로 만들엇고 이전엔 언리얼에셋처럼 만들어서 유투브 강의처럼 언리얼에서 바로바로 파바박 배치하려고했는데 너무 에셋처럼 만들어 버리는바람에... 배치할때도 여러모로 곤란햇엇고.. 애초에 더미작업에서부터 제대로 잡고 가기로 결정 ..

. ( 레퍼런스들 ) 집 벽지 받침대 돌 제작 창문 제작 섭디를 활용한 벽지 & 섭페베이킹 AO,ID맵 활용 벽지 제작 완성! .. 프랍들을 지나치게 돌려사용해서 좀 어색한 느낌이 듦 다른색들좀 섞어줄껄 그동안 단순한 천막 제작 ( 천 시뮬레이션 ) 식생 제작했던 것들 다시한번 배치해보면서 어울리는지 느낌 확인 식생들 전체적인 구조샷 아직 아무런 라이팅, 보정 X 섭디를 활용한 밧줄 텍스쳐 제작 기본적인 돌 타일 제작 ( 디벨롭 필요 ) 대표적인 섭디 작업물들 가장 마음에 들었던 잔디 타일 제작 블루프린트 공부중 . . . 블루프린트를 활용한 밧줄 스플라인 제작! 나이아가라 공부 남는 기간동안 AI 공부 시작 배경은 그렇게 연구해서 겨우겨우 퀄좋게 원하는거 뽑아냈는데 사람은 조금만 적어도 바로바로 고퀄 ..